Сердце Громовой горы
Le Cœur de la Montagne du Tonnerre
B2 · fiction
Un récit fantastique de niveau B2 situé à Maison-de-Pierre, le royaume des nains sous la Montagne du Tonnerre. Quand la Cloche profonde se tait et que le feu se réveille sous les mines, une jeune gardienne de cartes, un vieux maître et un guerrier descendent par sept portes anciennes pour que trois rivières se rencontrent dans la Salle du Cœur, un conte sur le savoir, le courage et l’art d’écouter.
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La première scène
Под Громовой горой находилось королевство гномов Каменный Дом. Его жители никогда не видели восход солнца из своих окон, потому что вместо окон у них были круглые двери, ведущие в длинные залы. Потолки поддерживали огромные колонны, а на стенах горели синие лампы из горного хрусталя. Днём в кузницах звенели молоты, ночью в общих залах звучали старые песни. Гномы говорили, что гора была не просто их домом. Она была живой памятью народа.
Юный Рунар работал помощником хранителя карт. Он был ниже ростом, чем его друзья, а его рыжая борода только начинала расти. Другие молодые гномы мечтали стать воинами или мастерами кузницы, но Рунар любил тихие комнаты архива. Там пахло пылью, кожей и железными чернилами. Он мог часами изучать линии забытых дорог. Особенно его интересовали туннели, которые уходили глубже всех известных шахт.
Sous la Montagne de la Foudre se trouvait le royaume nain de Pierre-Maison. Ses habitants ne voyaient jamais le lever du soleil par leurs fenêtres, car à la place des fenêtres, ils avaient des portes rondes menant à de longs halls. D'immenses colonnes soutenaient les plafonds, et des lampes bleues en cristal de roche brillaient sur les murs. Le jour, les marteaux résonnaient dans les forges ; la nuit, de vieilles chansons emplissaient les salles communes. Les nains disaient que la montagne n'était pas seulement leur foyer. Elle était la mémoire vivante de leur peuple.
Le jeune Runar travaillait comme assistant du gardien des cartes. Il était plus petit que ses amis, et sa barbe rousse commençait à peine à pousser. Les autres jeunes nains rêvaient de devenir guerriers ou maîtres forgerons, mais Runar aimait le calme des salles d'archives. On y sentait la poussière, le cuir et l'encre de fer. Il pouvait passer des heures à étudier les tracés de routes oubliées. Il s'intéressait particulièrement aux tunnels qui s'enfonçaient plus profondément que toutes les mines connues.
Personnages
- Runar (Рунар) — The young map keeper
- Dagna (Дагна) — The old master
- Bor (Бор) — The warrior
- King Halvar (Король Хальвар) — The king
Vocabulaire de cette histoire
- гном — dwarf
- король — king
- воин — warrior
- кузнец — smith
- ученик — apprentice
- разведчик — scout
- шахтёр — miner
- хранитель — keeper
- отряд — party
- совет — council
- королевство — kingdom
- зал — hall